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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢(màn)慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(牛鬼蛇神是什么生肖xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达(dá)牛鬼蛇神是什么生肖到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的(de)话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的(de)时(shí)候不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择(zé)鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们(men)在(zài)加点(diǎn)的(de)时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也(yě)是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通(tōng)过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后(hòu)期也(yě)要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数(shù)情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

以上(shàng)就(jiù)是(shì)关(guān)于《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加(jiā)点推荐(jiàn)的全部内容(róng),希(xī)望能(néng)够有所帮助。更多(duō)艾尔登(dēng)法环相关(guān)攻略点击艾(ài)尔登(dēng)法环专区查看。

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