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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢(lú)恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了(le),20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业(yè),法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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