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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需(xū)要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置(zhì)的(de)小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从而产(chǎn)生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任天(tiān)堂开(kāi)发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和(hé)顶尖的(de)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了(le)极(jí)高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对(duì)买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UF关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少O找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏(xì)的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有(yǒu)些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会(huì)有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块》的目的是尽可能(néng)消除方(fāng)块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的(de)塔(tǎ)将会受到(dào)重(zhòng)力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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