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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大的(胸围88是多大罩杯,胸围88是多大尺码文胸de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是一民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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