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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界的救世(shì)主。即使你将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击(jī),但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后(hòu)面(miàn),先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上(shàng)血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期(qī)和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大(d七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图à)部分(fēn)血,出(chū)怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能(néng)还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道(dào)具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多(duō)道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道(dào)具(jù)是(shì)有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为(wèi)零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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