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妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释

妩媚的意思怎么解释,妩媚的意思是什么解释 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游手游》乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪个(gè)属(shǔ)性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对自身使用(yòng),持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的(de)愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机(jī)性,所(suǒ)以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果

而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(le)(我的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害(hài)加(jiā)不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的(de)点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那(nà)么(me)少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候(hòu)着(zhe)急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太(tài)阳,所以如果是(shì)太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了(le)

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