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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托帕加点(diǎn)推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字(zì)…

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托帕的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆发出(chū)伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制(zhì)启(qǐ)动的(de)关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提(tí)高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效(xiào)。同时,战技(jì)会额外让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属于账账自己的(de)行(xíng)动,不会激活需(xū)要账(zhàng)账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关(guān)键机(jī)制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核(hé)心(xīn)机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度80,不会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击(jī),一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下(xià)的敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击(jī)时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)的行(xíng)动不(bù)会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬(jī)子(zi)黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由账账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账攻(gōng)击半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还(hái)未结(jié)束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗中表现为多1段相应倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)普攻、战技或终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时(shí)间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技可以(yǐ)给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯,建议(yì)先等账账这(zhè)次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避(bì)免浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果(guǒ):

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化(huà),进入战斗后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕(pà)恢(huī)复能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获(huò)得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局之后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普攻(gōng)之外建议全(quán)部点满(mǎn))

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