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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基(jī)本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一(yī)定要(y铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些,铁棍山药和小白嘴山药哪个好吃些呢ào)去激活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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