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大唐官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一(yī)速(sù)时(shí),给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了(le)万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技能可(kě)以在马上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺(xī)牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这是一个全(quán)新的(de)技能,不(bù)是月影摇光的加强(qiáng)版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立(lì)即出(chū)手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容易了(le)。当然,主动技能的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入(rù)海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一(yī)般(bān)来说是不怎么怕破碎(suì)的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能(néng)给队(duì)伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出(chū)能力

不(bù)过这个技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其(qí)实(shí)这个也是(shì)浪费了(le)魔王自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道(dào)

七、小雷(léi)音

主动技能:否极扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌(jí)泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值(zhí),须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自(zì)己(jǐ)的生(shēng)存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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