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大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同(tóng)行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不少(我(wǒ)认(rèn)为至(zhì)少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要(yào)高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息(xī)一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好像两个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱(ài),最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害(hài),并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能,如果(guǒ)触(chù)发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较(jiào)高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技(jì)能选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较(jiào)不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改之后,愤怒的获(huò)取(qǔ)更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能(néng)来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个(gè)很棒(bàng)的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都(dōu)知道(dào)辅助封(fēng)系(xì)防(fáng)御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法(fǎ)术(shù)伤害,而(ér)且是整场战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如(rú)果这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能(néng):护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是(shì)很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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