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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传导雷元素伤害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着(zhe),提高100%(2钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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