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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自(zì)己游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒngaj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第(dì)3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动(dòng)你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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