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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度(dù)提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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