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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持(chí)续期间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一(yī)下两(liǎng)仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的(de)愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的(de)愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在(zài)回合(hé)内每次受到伤weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴(yīn)属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果(guǒ)了(我的(de)太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大特技<weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗/p>

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实(shí)是(shì)真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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