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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输(shū)出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害(hài)可(kě)抓 升(shēng)级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的(de)拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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