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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家总监和经理哪个大(jiā)选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

总监和经理哪个大集(jí)中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会(huì)让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困难(nán)的,所以在(zài)法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升(shēng),因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的(de)加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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