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无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方

无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流是一名毁灭命(mìng)途(tú)的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流(liú)的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本(běn)次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值(zhí)伤害(无功不受禄什么意思,无功不受禄下一句该怎么回答对方hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个叠影(yǐng)等级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的(de)受击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来(lái)触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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