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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都(dōu)还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之(zhī)中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多(duō)游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下(xià)来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家(jiā)接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能(néng)比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

不需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现实中被溅一(yī)身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解(jiě)谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性(xìng),可以使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很(hěn)有8位(wèi)机的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了那时候的味道(dào)。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是(shì)一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确(què)实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数(shù)同类(lèi)型(xíng)游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏(xì)像素的画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被(bèi)熬(áo)成中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的(de)画(huà)面质(zhì)感、出(chū)色的(de)操作手感,以及(jí)系列不变的味道(dào),赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗追加(jiā)了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一(yī)步拓(tuò)宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版跳跃(yuè)过关(guān)的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块(kuài)》的目(mù)的是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非常出色!

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