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黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆

黑豆可以补充孕酮吗,怀孕了千万别吃黑豆 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

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后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

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总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的(de)催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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