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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟

5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也(yě)不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的(de)各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物(wù)资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需求)的(de)住房升级到下(xià)一(yī)个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的(de)工(gōng)作人口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后期复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神(shén):我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的(de)游戏基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会(huì)互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了(le)非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地(dì)域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言(yán),居(jū)民(mín)的(de)工种阶段(duàn)更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了(le)香(xiāng)蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒(jiǔ)花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不(bù)过游(yóu)戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规(guī)模(mó)以后(hòu)收益相当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体验。

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