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玩家可以对装备进行附(fù)魔来提升其(qí)属(shǔ)性,附魔分普通和(hé)强力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下(xià)城(chéng)中玩家可以对装(zhuāng)备进行附(fù)魔来提升其属(shǔ)性,附魔(mó)分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔(mó)分普通和强(qiáng)力,每(měi)种(zhǒng)附魔(mó)均(jūn)有1、2、3级(jí)。

普通(tōng)附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数(shù)。

强(qiáng)力附魔(mó)分别消耗2、3、4点附魔点数。

强力附魔(mó)不一定强力,请(qǐng)在实践中体会。

镀金(jīn)装(zhuāng)备(bèi)会(huì)在原有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度低时,装备只(zhǐ)有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都是过渡(dù)装(zhuāng),好用的留着(zhe)用(yòng)、给铁匠升级都行,但早(zǎo)晚(wǎn)是会被分解的。

有(yǒu)玩家测试(shì),从(cóng)挑战VII难(nán)度(dù)开始,就能获得3附魔的(de)装备了(le)。在(zài)末日+难度,所有装备都是3附(fù)魔。

目前没有改变装(zhuāng)备可选(xuǎn)附魔(mó)的(de)机制。(有人解包发现了(le)附魔商(shāng)人,但尚(shàng)未实装,也(yě)不知是否会实装)

镀(dù)金装备比常规装备多一(yī)个(gè)镀金附魔(mó)。3种品质均可(kě)出现(xiàn)镀金装备。镀金装备(bèi)生成时,镀金附魔的种(zhǒng)类(lèi)、等级就(jiù)被确定(dìng)了(le)。不像常规(guī)附魔那样可以(yǐ)3选一,附(fù)魔等级也无法改变。镀(dù)金(jīn)机制的出现,很(hěn)大提升了装备(bèi)的强度,也更(gèng)大提fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式升(shēng)了这游(yóu)戏需要(yào)肝的程(chéng)度。

附魔生(shēng)物。他们有独有(yǒu)附魔,也有和玩家同名(míng)的附魔,但效果不(bù)一(yī)定(dìng)一(yī)样。比(bǐ)如(rú)转向(xiàng)附(fù)魔,效(xiào)果是(shì)反弹射(shè)向(xiàng)自己(jǐ)的弓箭,玩家盔甲上的转(zhuǎn)向附(fù)魔III级时是45%几率触发,怪(guài)的转向是100%触发。

近战武器大多几个动作(zuò)为(wèi)一整(zhěng)套攻击,有的附魔只(zhǐ)有最后一个动作才(cái)触(chù)发(fā),比如震荡(dàng)波、旋涡,就不适合(hé)用在多(duō)段(duàn)连击的武器(qì)上。也有每一击都是最后一击的武(wǔ)器(qì),如大锤、灵魂之刃。

吸血、爆炸、恢复元气等附(fù)魔必(bì)须是武器普通攻(gōng)击(jī)击(jī)杀(shā)敌人(rén),才能触发fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式。烧死,毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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