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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整理的《疾风剑魂(hún)》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人(rén)物装备(bèi)和炮塔的升级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一款超热闹(nào)的(de)生存+闯(chuǎng)关(guān)双(shuāng)模(mó)式以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家可以选(xuǎn)择(zé)多种(zhǒng)武器、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的体验(yàn)。除此之(zhī)外,你还可以建造防御塔(tǎ),烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割(gē)草(cǎo)一时爽,大(dà)家一起(qǐ)割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一(yī)、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式(shì)的,只(zhǐ)是战斗性能差不多,主角(jiǎo)不(bù)再是(shì)重心,而是死(sǐ)后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战(zhàn)斗中(zhōng)防(fáng)御比例很高乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么,这(zhè)一点在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁(fán)多,组(zǔ)合搭配有(yǒu)一定的空间和策(cè)略(lüè)的选择(zé),只是最初有(yǒu)一(yī)定随机(jī)性,开(kāi)局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效果也差不多,刷怪也有一定的特点(diǎn),另外(wài),以(yǐ)防(fáng)守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,整体深度(dù)一般(bān)。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏(xì)的数值结(jié)构,养成线不多,升级需要的(de)资源跳(tiào)跃很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本(běn)身(shēn)就有卡点,升级(jí)困(kùn)难频率低(dī),之一关(guān)感觉就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费项(xiàng)目也要(yào)靠广告。

三(sān)、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的(de)美术质(zhì)量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑造印(yìn)象不深。场景不多(duō),辨(biàn)识度一般(bān),界面(miàn)结(jié)构(gòu)比较常规,基本能(néng)联(lián)想到(dào)是什么。效果表达更加准确易懂,有一(yī)定(dìng)的(de)世界观, 但是(shì)故事没(méi)有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解释完世界观故事后是白屏(píng)的(de),但是(shì)跳过(guò)动画的功能还是可以(yǐ)用的,可(kě)以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用(yòng)剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没有意(yì)义,可能是(shì)动作资(zī)源不足(zú),不仔(zǎi)细(xì)看也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现(xiàn)的(de)空间有限,虽然省了(le)来(lái)回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数(shù)值属性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不(bù)明(míng)显,建议增加冲(chōng)击振动反(fǎn)馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被打的效果就要挂在人身上(shàng)。如果以(yǐ)核心塔为(wèi)主,攻击的反馈(kuì)应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较(jiào)合理(lǐ),毕(bì)竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不明(míng)显,怪(guài)物多了之后,根本看(kàn)不到自(zì)己(jǐ)在哪里玩,可以考虑换个特(tè)效(xiào)。

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五(wǔ)、总结

总的来(lái)说(shuō),《疾风剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养(yǎng)成(chéng)主要(yào)是(shì)人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相同,对这(zhè)类(lè乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么i)游戏有兴(xīng)趣的玩家可以(yǐ)试(shì)试看。​​​​​​​

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