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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹(jì)详解 托(tuō)帕加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角(jiǎo)色,可(kě)以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě),托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个(gè)常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

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托帕的(de)战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关键,能(néng)为(wèi)目(mù)标(biāo)敌人施加(jiā)【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生效。同时(shí),战(zhàn)技会额外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击一(yī)共分为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加(jiā)攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不(bù)会激(jī)活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始(shǐ)或行动时,若(ruò)场(chǎng)上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消失

③敌人(rén)头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战(zhàn)斗,账账初(chū)始速度(dù)80,不(bù)会随技(jì)能等级提升而改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目(mù)标受(shòu)到我方(fāng)的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个(gè)行动提(tí)前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发(fā)时(账账击破(pò)、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行(xíng)动还未(wèi)结(jié)束(shù)(处在账账回合的额(é)外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化(huà)技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一(yī)提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能(néng)获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)的增益(yì)加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追击提前机(jī)制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账账就会行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头(zài)【涨幅(fú)惊人!】状态持续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻和(hé)战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终结(jié)技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先(xiān)等(děng)账账这次行动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结技,避免浪(làng)费大招的(de)拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后,账(zhàng)账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标(biāo)注剩余触发次(cì)数(shù)。

 

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秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一(yī)个状态类秘技,分为主动和(hé)被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消耗秘技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围(wéi)内的普(pǔ)通宝箱和扑(pū)满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化(huà),进入战斗(dòu)后在账账首次释放攻击后(hòu),为(wèi)托帕恢(huī)复能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量信(xìn)用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进(jìn)入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随(suí)机出一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部点(diǎn)满)

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