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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句cybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享">

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一(yī)般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢(láo)需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时(shí)候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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