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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是(shì)原神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原神无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏即(jí)可(kě)。其(qí)适用(yòng)的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那维莱特这类重击(jī)输出为主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅助(zhù)向(xiàng)的属(shǔ)性,按理对于辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多(duō)的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得(dé)有些尴尬。

武器的(de)被动技能(nén不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思g)可以提高角色普(pǔ)攻和重击的伤害,又(yòu)像(xiàng)是侧重(zhòng)于(yú)输出(chū),看(kàn)上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在输出面(miàn)表现一般,辅助(zhù)能(néng)力(lì)也(yě)并不精(jīng)进(jìn)。

总体(tǐ)来说,和往(wǎng)常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数(shù)值是存在毒(dú)点(diǎn),不建(jiàn)议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚(wǎn)错(cuò)过某些活动而在装(zhuāng)备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥补的差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值,对于老玩(wán)家来说也能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满buff的(de)重击伤害期望。可以(yǐ)看到,无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至(zhì)不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做(zuò)和无垠(yín)的(de)武器(qì)白值对那维莱(lái)特来说都没有收益(yì),其实就是比(bǐ)较(jiào)生(shēng)命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因(yīn)为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命百分比要比无垠(yín)的增伤数(shù)值高一点点,所以(yǐ)输出还(hái)是(shì)金珀高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词条(tiáo),那(nà)维开大获得露珠可以提(tí)高其持续输(shū)出能力。能(néng)够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发现了,无垠(yín)就算一(yī)级(jí)都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提(tí)供完整的输(shū)出属(shǔ)性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪(làng)乐章(zhāng)按(àn)照20%攻(gōng)击(jī)+16%增伤+80精通计(jì)算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的(de)伤害(hài)表现也是较低(dī)的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总体来说会(huì)使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输出降(jiàng)低了。

总(zǒng)体来(lái)说,个(gè)人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(k不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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