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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的(de)《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

技(jì)能(néng)加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进(jìn)入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加(jiā)点(diǎn)推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择使用普(pǔ)攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是(shì)单攻攻击,也(yě)是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时(shí),战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回(huí)合(hé)开始或(huò)行动时,若(ruò)场上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除(chú)的(de)负面效果。

天(tiān)赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变。账账(zhàng)行动时发动追(zhuī)加攻击,一共分(fēn)为(wèi)7段(duàn),倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明(míng)】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的行动(dòng)不会触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为账账的行动还未(wèi)结束(处(chù)在账账(zhàng)回合的额外(wài)阶段),所(suǒ)以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技(jì)是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴(bào)击伤(shāng)害(hài)提高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽入【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到(dào)我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的(de)追击提前机制,基本上只要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时间外用追击(jī)拉条账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视(shì)为(wèi)追加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要(yào)行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在(zài)行动条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次数。

 

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秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战斗外(wài)使用(yòng),托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分(fēn)为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且不会(huì)惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力(lì),消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点获得强化(huà),进入战斗后在账账首次(cì)释放攻(gōng)击(jī)后,为托帕(pà)恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻(gōng)之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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