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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了(le)许多爆(bào)火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错(cuò),并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在(zài)NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过(guò)的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和(hé)满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但必(bì)须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织出的(de)华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到(dào)了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型更新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许(xǔ)多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除(chú)了一系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的(de)方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过(guò)一定(dìng)高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本(běn)作(zuò)除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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