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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破。

巨好玩,但不火的8<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>pp7塑料杯能不能装开水</span>款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合(hé)了(le)太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的一(yī)众角色(sè)将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就pp7塑料杯能不能装开水是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要(yào)思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实(shí)中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(cāo)作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失(shī)败。

通过头(tóu)部带(dài)电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳(jiā),让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰(fēng)富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上(shàng)适(shì)配了横(héng)屏(píng),还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一(yī)个来自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易上(shàng)手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要(yào)素同时(shí)也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关(guān)卡(kǎ)需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可能(néng)消除(chú)方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时不(bù)能超过(guò)一(yī)定(dìng)高度,这就需要(yào)尽可能(néng)利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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