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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(我现在一时想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤(shāng)与(yǔ)目(mù)标法伤有关(guān),中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的(de)系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好(hǎo)的效(xiào)果了(le),因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差(chà),相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的(de)吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件忽(hū)视(shì)效(xiào)果了,尤其(qí)是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视(shì)效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完(wán)全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样有风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时(shí)太(tài)阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击(jī)要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率(lǜ)等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)的全部内(nèi)容了,更多相关攻略资讯(xùn)请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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