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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避多维出击(jī),感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者(zhě)周(zhōu)期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役(yì)两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

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三、平(píng)衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做(zuò)出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和(hé)女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在(zài)的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机(jī)性,没有(yǒu)任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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