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2000克是多少斤啊

2000克是多少斤啊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前期(qī)体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

2000克是多少斤啊>冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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