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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意志(zhì)将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比(bǐ)较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能(néng),舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出了一个(gè)。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前元电荷e等于多少?手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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