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6千克等于多少斤 6千克是多少磅

6千克等于多少斤 6千克是多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换(huàn6千克等于多少斤 6千克是多少磅)【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合(hé)一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打(dǎ)一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效(xiào)果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能(néng),需要(yào)终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)6千克等于多少斤 6千克是多少磅补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择(zé)了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪(guài)配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六(liù)郊狼不需要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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