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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两(liǎng)个(gè)字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的(de)物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一(yī)个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游戏不仅在内容(róng)的(de)质量(liàng)上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了(le)包含(hán)《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的(de)模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都截然不同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横屏,还加入了(le)双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式(shì)以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还(hái)加(jiā)入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几(jǐ)个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外(wài),有类(lèi)似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要(yào)看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而(ér)《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确(què)保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用(yòng)规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利(lì)用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出色(sè)!

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