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加湿器必须加纯净水吗,加湿器用纯净水太贵怎么办水 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩(wán)法(fǎ)了(le),但(dàn)是最后还是会暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实(shí)战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四(sì)、肝(gān)度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问题(tí),真的(de)让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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