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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法(fǎ)其(qí)实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗(dòu)的(de)内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本相同。

《疾风剑(jiàn)魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的生存(cún)+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu),在游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)建造防(fáng)御塔,烈焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭(dā)配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核(hé)心(xīn)玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血(xuè)鬼(guǐ)式的,只是(shì)战斗性(xìng)能差不多,主角不再(zài)是(shì)重心,而是死后可以复活的工(gōng)具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高(gāo),这一点在(zài)后期应(yīng)该会更加突出。炮(pào)塔种(zhǒng)类(lèi)繁(fán)多(duō),组合搭(dā)配(pèi)有一定的空间和(hé)策(cè)略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性(xìng),开(kāi)局不一定理想。角色(sè)战斗的内容和吸(xī)血(xuè)鬼基(jī)本相同,技能效果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有一定的(de)特点,另(lìng)外,以防守核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有差(chà)别的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么(jiàn)魂》的养成主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一(yī)般。 有点像(xiàng)小游戏的数值结构,养成线不多,升级需要(yào)的(de)资源跳跃很大。有很强的商业设计,数值(zhí自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么)本身(shēn)就有卡(kǎ)点,升(shēng)级困(kùn)难频率(lǜ)低,之一关感觉就很明(míng)显,说(shuō)到底就是(shì)一个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商业(yè)主流设计(jì), 免(miǎn)费项目也要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的(de)美术质量一(yī)般,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景不多,辨识度一般(bān),界(jiè)面(miàn)结构比较常(cháng)规,基本能联想(xiǎng)到是什么(me)。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解释(shì)完世(shì)界观(guān)故(gù)事后是白(bái)屏的,但(dàn)是(shì)跳过动画的(de)功能还是可以用的(de),可以正常进入(rù)游戏(xì)。

2.主角在用(yòng)剑射箭(jiàn),在(zài)世(shì)界观层面没有(yǒu)意义,可能是动作(zuò)资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接受(shòu)。

3.刷怪距离有点(diǎn)近,有一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性。

4.人物或核(hé)心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打的效(xiào)果就(jiù)要挂在人身上。如果以核心塔为(wèi)主,攻击的(de)反馈应该(gāi)挂在塔上(shàng)。感觉挂塔比较合理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不明显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效。

五、总结

总的来说,《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试(shì)试看。​​​​​​​

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