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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到夷洲今是何地,夷洲是哪里(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害夷洲今是何地,夷洲是哪里,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下载

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