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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑魂》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核(hé)心玩法其实是塔(tǎ)防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》是一款超热闹的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作(zuò)爽游,在(zài)游戏中玩(wán)家可以选择多(duō)种武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新(xīn)鲜的(de)体(tǐ)验(yàn)。除此之外,你(nǐ)还可以建造防(fáng)御(yù)塔(tǎ),烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨伐boss,都(dōu)说割草一时爽,大家(jiā)一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加(jiā)爽!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂(hún)》核心玩法(fǎ)其实是塔防,不(bù)是吸血鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗性能差(chà)不(bù)多(duō),主角不再是重心,而是死(sǐ)后可以(yǐ)复活的(de)工具人。炮塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期(qī)应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配(pèi)有一定的(de)空间和策(cè)略的选(xuǎn)择(zé),只(zhǐ)是(shì)最初(chū)有一定随(suí)机性,开局不一定理想。角(jiǎo)色战斗的内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技(jì)能效果(guǒ)也差不多(duō),刷怪(guài)也有一(yī)定的特点,另外(wài),以防守核心塔为(wèi)目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑(jiàn)魂》的养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),整体深度一(yī)般。 有(yǒu)点(diǎn)像小(xiǎo)游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业设计,数值本身就有卡点,升级困难频(pín)率低,之一(yī)关感(gǎn)觉(jué)就很明显(xiǎn),说(shuō)到底(dǐ)就是一个数(shù)值导向的(de)游(yóu)戏。混合(hé)变现(xiàn)的商业主流设计, 免费项目也要靠(kào)广(guǎng)告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风剑魂》的美术质量一般(bān),画半夜被C醒是一种什么样的感受风有(yǒu)点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)塑造(zào)印象不深。场景不多,辨(biàn)识度一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果(guǒ)表达更(gèng)加(jiā)准(zhǔn)确(què)易懂,有一定(dìng)的(de)世界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很(hěn)笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界观故事后(hòu)是白屏的,但是(shì)跳过动画的功能还是可以(yǐ)用的,可以正常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射箭,在(zài)世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不(bù)仔细看也勉强能接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有(yǒu)点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现(xiàn)的空间有限,虽然省了(le)来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲(chōng)击(jī)效果(guǒ)不(bù)明显,建议(yì)增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一(yī)个区别,如(rú)果以(yǐ)人为主,那半夜被C醒是一种什么样的感受(nà)被打的(de)效(xiào)果(guǒ)就要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反馈应该挂在塔上(shàng)。感(gǎn)觉(jué)挂塔(tǎ)比较(jiào)合理(lǐ),毕竟塔防为主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个(gè)特(tè)效。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成主要(yào)是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的(de)升级,画风(fēng)有点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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