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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索(猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长(zhǎng),进(jìn)化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二(èr)个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一条路(lù),没(méi)什么(me)好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面(miàn)还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本(běn)身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的(de)攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤(há)蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具(jù),如(rú)果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿道具等,但不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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