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夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处

夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(g夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处òu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(r夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处ú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

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计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进阶20

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