成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这(zhè)就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可(kě)抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

太深是一种什么体验,太深是不是不好

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 太深是一种什么体验,太深是不是不好

评论

5+2=