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夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话

夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu)。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们。这个世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很不(bù)舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大(dà)概夜游症的孩子精神有问题吗,孩子半夜起来突然乱走乱说话率你的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你(nǐ)会浪(làng)费很多时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了(le),被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标(biāo)签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了(le)。

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