本站小编收集整理的(de)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属性(xìng) 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不怎(zěn)么(me)推荐的。
太阳,secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了(le)至少增(zēng)加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。
《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析
一(yī)、基础效果(guǒ)
战(zhàn)斗中对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳(yáng)效果
我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的愤(fèn)怒值(zhí)的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:
正(zhèngsecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片)常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气血
绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积(jī)
所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了
不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)
不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算(suàn),而阴属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)
阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素
1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多
2、长(zhǎng)得好不(bù)好看(kàn),长(zhǎng)得(dé)好看,阳(yáng)属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适合阴属性(xìng)的
反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)
然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)
六、太(tài)阳
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)
其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)
而且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性就没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒)
效果立竿(gān)见影,但期望和上限较低
七、少阳
少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)
少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果
如果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技
八、太阴
我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的
太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。
而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不推荐
九、少(shǎo)阴(yīn)
少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐(jiàn)的(de),
少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒(nù)也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留给补回来的
太阴我也同样不推(tuī)荐
我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了