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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结(jié)志同道合的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wè吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别i)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别要想打出高(gāo)输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而(ér)言,官方除了(le)不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全(quán)没问题,而(ér)且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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