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骰子房(fáng)中生成的掉落安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介物有可能(néng)位于中心5×5区(qū)域的(de)骰子面上,拾取他们将会(huì)触发骰子房(fáng)效果(guǒ)。

以撒的结合骰子(zi)房(fáng)获得需要玩家先(xiān)在楼层生成一个(gè)献祭房,献祭房(fáng)有(yǒu)概(gài)率被骰子房取代,骰子(zi)房中生(shēng)成的掉落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的骰子面上,拾取他们(men)将会触(chù)发骰(tóu)子房效(xiào)果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房(fáng)间,可以增加游(yóu)戏的(de)随机性。与大多数(shù)其安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介他(tā)特(tè)殊(shū)房间不同,骰子(zi)房需要两(liǎng)把钥(yào)匙才能打开。

2、玩家获取骰子房,必须先(xiān)决定(d安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介ìng)是(shì)否(fǒu)在当(dāng)前(qián)楼层生成(chéng)一个献祭房(fáng)。

3、这通常(cháng)在每层发(fā)生的概率为(wèi)1/7(~14%),但如果(guǒ)角色的(de)总血量(liàng)大于等于其当前的(de)心之容(róng)器数目,则此概率会增加到(dào)5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游戏确定了生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代(dài)。如(rú)果角色的钥匙数(shù)≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子房中生成的掉落物有可能(néng)位于中(zhōng)心(xīn)5×5区(qū)域(yù)的(de)骰子面上,拾取他(tā)们便(biàn)触发骰子房效果。

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