本站小编收(shōu)集整理的(de)《梦幻西(xī)游(yóu)手游》乾坤(kūn)玄火塔哪个属(shǔ)性 四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。
阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推(tuī)荐(jiàn)的(de)。
太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是(shì)不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。
《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分析
一、基础效果
战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期(qī)间回合结束增(zēng)加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合
二、两仪阴效果
三、两仪阳效果(guǒ)
我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:
正常情况下受到伤害(hài)获得的气血
绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加的(de)愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留(liú)小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒是含小数(shù)的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累(lèi)积(jī)
所以,在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下(xià)气血(xuè)损失时,阴属性效果被约(yuē)掉了(le)
不过(guò)反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高
不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高(gāo)。
四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低(dī)
阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒也(yě)存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因(yīn)素
1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好(hǎo)看,随的就低。
五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗)伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好
然后再来(lái)看四象
六、太阳
太(tài)阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影的效果
而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒(nù))
效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低
七、少阳(yáng)
少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de)
少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的效果
如果说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的
太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样使不(bù)出来大(dà)特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来
然后我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不是起塔
所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴
太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)
太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐
我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳(yáng),所(suǒ)以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了