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几率还是机率 概率和几率一样吗

几率还是机率 概率和几率一样吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的(de)道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道(dào)具。每(měi)当游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果(guǒ)不(bù)是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

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错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched c几率还是机率 概率和几率一样吗rown)是一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具每0.2秒(miǎo)变换一次。

多个错误王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的速度(dù)。

一(yī)组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置(zhì)后的道具,另(lìng)外(wài)四(sì)个则会来自(zì)当(dāng)前房间的道具池。

箱子中的(de)道具通(tōng)常(cháng)在(zài)生成后需要一(yī)个(gè)很小(xiǎo)的(de)间隔才可以被(bèi)角色(sè)拾取(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子(zi)里的道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具生成时便可拾(shí)取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的(de)长子名分和堕化(huà)以撒的被动效果(guǒ)将(jiāng)被该道(dào)具的效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得(dé)该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被获得(dé)后的下(xià)一(yī)轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见到作为选项(xiàng)的(de)道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说(shuō),拾取(qǔ)错误王冠后(hòu)道具(jù)池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王冠的影(yǐng)响。

三(sān)、轶(yì)事

该道具致敬(jìng)了《超级(jí)马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数(shù)器(qì)将会显示为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可(kě)能是在暗示该道具的(de)效果(guǒ)。

该道具的外(wài)观看起来像是出现(xiàn)了由(yóu)游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错误技的影响(xiǎng)。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒机制的加强(qiáng)版(bǎn)。该道具的解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的道(dào)具(jù)都是通过(guò)使用相应角色击败(bài)精神(shén)错乱解(jiě)锁,而(ér)不是祸(huò)兽。

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