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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原(yuán)神游戏玩家(jiā)对于五(wǔ)星(xīng)圣遗物,首先(xiān)就必须了解五星圣遗(yí)物(wù)的主属性(xìng),那么究竟原(yuán)神五星圣遗物主属性(xìng)暴(bào)击加(jiā)多少呢?想值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别知道答案就快看看下(xià)面由(yóu)小编(biān)分享的攻略。

原神五星圣遗(yí)物主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五件圣遗物,名称分(fēn)别是生(shēng)之花,死之羽(yǔ),时之(zhī)沙,空之杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神目前共(gòng)有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑(còu)齐两(liǎng)/四(sì)件都能触发套装效果。

花的(de)主属(shǔ)性一定是生命值点数

羽的(de)主属性一定是(shì)攻击(jī)力点数

沙的主属性可(kě)能是(shì)基(jī)础生命/攻击/防御百分比加成,元素精(jīng)通,元素充能(néng)效率

杯的主(zhǔ)属性可(kě)能是基(jī)础(chǔ)生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害加成,物(wù)理伤害加成

冠的主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,暴击率,暴击伤(shāng)害,治疗加(jiā)成(chéng)

副(fù)属(shǔ)性(xìng)的(de)词条(tiáo)更加随(suí)机:基础攻击力百分比加(jiā)成、攻击力(lì)点数、基础防御(yù)力百分比加(jiā)成、防(fáng)御力点数、 基(jī)础生命值百分(fēn)比加成、生命值点数、暴(bào)击(jī)率、暴击伤害(hài)、元素(sù)精通、元(yuán)素充能效(xiào)率

与崩三(sān)圣痕词缀类似,圣遗物的属性数值有一个固(gù)定的波动(dòng)区间,但区(qū)间的(de)上下限(xiàn)需要更多实验验(yàn)证。此(cǐ)外,每件圣遗(yí)物主副属性不会(huì)重复(fù)。例:生之(zhī)花(huā)附(fù)加属性不(bù)会(huì)出现(xiàn)生命值点(diǎn)数加成,死(sǐ)之羽附加属性(xìng)不会出现攻(gōng)击力(lì)点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性决定了(le)圣遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合(hé)的圣遗物(wù)将(jiāng)会在未来的角(jiǎo)色攻略(lüè)中详细分析,本文将(jiāng)结合角(jiǎo)色(sè)类型(xíng)和养成进度简(jiǎn)单讨论(lùn)。

原神圣遗物强化(huà)加成表(biǎo)

首先(xiān),每一个圣遗物(wù)有自己的主属性(基础(chǔ)属性)以及额外的附(fù)加属性。

而同(tóng)星级(jí)同等级的圣遗物,基础属性加(jiā)成(chéng)的数值都是一样的。

而每(měi)个位置的圣遗(yí)物理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之沙,空之杯(bēi),(以下简称冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所能出现的基础属性类型(xíng),下面是各(gè)位置+0基础属性的统计:

主属(shǔ)性在以上一(yī)行中(zhōng)选择一个出现,x为(wèi)圣(shèng)遗(yí)物星级。(四(sì)星取x=3.75)

也就(jiù)是值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别说,某元素(sù)伤害加成的主属性只会在杯(bēi)这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在(zài)冠出现(xiàn),元素充(chōng)能效率只会在表出现。

并且,圣遗(yí)物(wù)属性存(cún)在小(xiǎo)数位却不(bù)被显示,所以以下所有(yǒu)数(shù)据(jù)都只是一个范围内的预估。

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