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关一下月亮是什么意思

关一下月亮是什么意思 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑(pǎo)有很多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战(zhàn)也不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨:两(liǎng)个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨(mó)伤害会更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华是(shì)暗影雾(wù)的头(tóu)部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引爆。这样(yàng)没(méi)有引渡吞噬和(hé)无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦(mù)多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用(yòng)主手(shǒu)是(shì)空缺精华的(de),实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移。

关一下月亮是什么意思 class="qoqoj 1a0c-cb91-a56b-6097 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1226/55b76ace05c943d6f79b34500c3ea249.jpg" data-fancybox="gallery" title="《暗(àn)黑破坏(huài)神不(bù)朽》狂骑士新精华伤(shāng)害(hài)怎么样(yàng) 狂骑士(shì)新精华伤害介绍">

我们可以看到秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新(xīn)精华(huá)之前的测试,确实攻速(sù)副手加上(shàng)最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及(jí)普攻攻速发挥(huī)到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下(xià)面评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层预(yù)瞄哪个伤(shāng)害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感(gǎn)觉不是很稳定(dìng),个(gè)人是(shì)觉(jué)得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略(lüè)高前者(zhě)一点,因为单人测试(shì)不相上下,那(nà)么(me)组(zǔ)队(duì)肯定是后(hòu)者输(shū)出更(gèng)高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣(yī)服换成了新(xīn)的精(jīng)华恐(kǒng)骇之像,这个精华本身在之前的测试(如影随(suí)形精华(huá)对(duì)比(bǐ))就是比(bǐ)较低伤(shāng)害的,实测(cè)出的(de)数(shù)据也(yě)可以看出是比恐(kǒng)怖消(x关一下月亮是什么意思iāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上(shàng)120W秒(miǎo)伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速(sù)加成,想着还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的(de)对比也(yě)形成了(le)谜题,我(wǒ)们把暗(àn)影雾(wù)换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不(bù)变+裤子由暗(àn)影雾(wù)加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻(gōng)都(dōu)带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套(tào)的伤害竟(jìng)然(rán)能平均(jūn)稳定在130W左右的秒伤(shāng),比(bǐ)起(qǐ)暗(àn)影雾的BUff还要恐怖(bù),那么在实战中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要好用,而且引渡(dù)吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的(de)收益肯定要高(gāo)于蝠(fú)群代(dài)言人的(de),如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个(gè)护(hù)肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得(dé)出结论是(shì)打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本打野等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会(huì)更高(gāo)

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