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手机端(duān)玩的叫微端吗(ma)

  手机端玩的叫微(wēi)端的。

  游戏(xì)是无(wú)论男(nán)女老(lǎo)少都(dōu)不能丢失的一样东西,已经渗透到我们的生(shēng)活(huó)中(zhōng),从PC网游(yóu)到手(shǒu)游,随(suí)着互联网的不断(duàn)发展,游戏模(mó)式也在不断进化,目前就(jiù)出现了(le)一(yī)种新(xīn)的游戏模式“微端”,十分受(shòu)玩家的欢(huān)迎。

  那么何为“微端(duān)”,“微端”手游实际上是(shì)将原来手机(jī)上的(de)H5游戏打包成一个非常小的(de)游戏包,用于游戏的推广,一般的(de)包(bāo)体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

  微端手游它不(bù)同于一(yī)般的H5游戏,因为它不是只有一条(tiáo)链接,而是(shì)拥有一(yī)个完整的(de)游(yóu)戏包体,可(kě)以(yǐ)在各大(dà)渠道上(shàng)进行推广。但(dàn)另外,它的(de)运行模式又与(yǔ)H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会(huì)在后续的游戏过程(chéng)中同步(bù)加载数据,让用户逐(zhú)渐体验完整游戏。

  用户对小包体游戏的友好度本来(lái)就比较(jiào)高,而(ér)“微端(duān)”游戏(xì)能(néng)将(jiāng)小包体做到(dào)极致。它的初始包(bāo)体(tǐ)一般都在5M以下,那么(me)对用户来说,即便(biàn)不在WIFI环境下,用移(yí)动(dòng)网络下载(zài)这一游(yóu)戏(xì)也不会有什(shén)么压力。而(ér)且(qiě)因为(wèi)包体非常小,游戏下载的(de)速(sù)度(dù)很(hěn)快,甚(shèn)至达到秒下,因此对用户的(de)体验也会更(gèng)佳,减去了(le)游戏(xì)下载(zài)的(de)等待(dài)过程。

  站在渠道的角度,“微(wēi)端(duān)”手游带来(lái)了推(tuī)广的(de)利好,能够提(tí)升平台的活跃。以App Store为例,当(dāng)游戏下载或更新的大小超过100MB时,就不能使用移动蜂窝数据(jù)进行下(xià)载,必须在WIFI环境下下载(zài),而(ér)“微(wēi)端”显然很(hěn)好地(dì)避(bì)免(miǎn)了这一问题。

  尽管“微(wēi)端”的运行模式(shì)和H5游戏是基本一(yī)致的,但它又比H5游戏更具优(yōu)势。由于H5游(yóu)戏本身(shēn)就是一条链接,因此(cǐ)现(xiàn)阶段的(de)推广(guǎng)受(shòu)限于玩吧、QQ空(kōng)间(jiān)、浏览器等平台,导量的主动权都掌握(wò)在渠(qú)道上。而把H5游(yóu)戏(xì)打包成一款APP游(yóu)戏之后,可(kě)操作的(de)市场空间就会大很多,能摆脱对H5平台过于依(yī)赖的(de)状况。

  同样的,在游戏(xì)留存上,“微端(duān)”的表现也会(huì)更好一些。H5游戏(xì)的留存率不高是普遍存在的问题(tí),因(yīn)为玩家想要再次进(jìn)入(rù)游戏时,入口很难再被找到,因此用户流失非常严重。而“微端(duān)”则不存在这(zhè)个问(wèn)题,因为它是(shì)一个APP游(yóu)戏包,下载安装于用户的(de)手机中,基本不存在丢(diū)失的(de)情况。

  微(wēi)端和h5是在(zài)手游快速发(fā)展的现在顺着时代的潮流出现的产(chǎn)物,这(zhè)两者有一个共同(tóng)点就是容量小、内容丰富,区(qū)别就在于微端是客户端的形式,h5是手(shǒu)机页游的形(xíng)式,产品同质(zhì)化(huà),这是目前中层(céng)游戏(xì)发行商(shāng)所共同面(miàn)临的问(wèn)题,他们迫(pò)切(qiè)需要找到自己(jǐ)的差异(yì)点(diǎn),建立起核心竞(jìng)争力。以应对如今的游戏市(shì)场。

微端是什么意思

  是(shì)微(wēi)端(duān)网游的。

  客户端(Client)或称为用户端(duān),是指(zhǐ)与服(fú)务器相对(duì)应,为客户提供本地服务(wù)的(de)程(chéng)序。

  除了一些(xiē)只在本地运行的应用程序之(zhī)外,一般(bān)安装在普通的(de)客户(hù)机上,需要与服(fú)务端互相配(pèi)合运行。

  因(yīn)特网发(fā)展以(yǐ)后,较常用(yòng)的(de)用户端(duān)包(bāo)括了(le)如万维网使用(yòng)的网页浏览器,收寄(jì)电子邮(yóu)件时的(de)电(diàn)子邮件客户端,以及即(jí)时通(tōng)讯(xùn)的客(kè)户端软件等。

  对于这一类(lèi)应用程(chéng)序,需要网络中有(yǒu)相应的服务器和(hé)服(fú)务程序来提供相(xiāng)应的服(fú)务,如(rú)数据库服务,电子邮(yóu)件(jiàn)服(fú)务等(děng)等(děng),这样在客户机和服务(wù)器端,需要建立(lì)特定的通信连接,来保证应用程序的正常运行。

发展(zhǎn)历史

  2010年(nián)起(qǐ),经常会发现页(yè)游广告的(de)身影,越来越露骨,什么(me)老公不在(zài)家,今晚空虚寂寞冷(lěng)等口(kǒu)号已经是(shì)屡见不鲜了(le)。

  微(wēi)端游戏想要在众(zhòng)多网游杀出重(zhòng)围,必须坚持打(dǎ)造品牌游戏,在消费者心中(zhōng)树(shù)立正面、积极的形象,同时坚持(chí)创新,从游戏品(pǐn)质和游戏(xì)内容等方面创新,而不(bù)简单的山寨和照(zhào)搬照(zhào)套。

  那么(me)相信在2012年,微端游戏(xì)定(dìng)能杀出重围(wéi)。

什么是游戏微端

  游戏微端指(zhǐ)微端网游(yóu),就是游戏微型客户(hù)端,通过极小的微客户端(duān)的下(xià)载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并(bìng)实现边下边玩。

  相关介(jiè)绍(shào):

  微端(duān)游戏同样需要客户端下载(zài),只(zhǐ)是他和常规客户端下载的顺序(xù)不一样罢了。

  大部分游戏资料(liào)在玩家(jiā)玩(wán)游戏的过(guò)程中再下载,这样一边保证了玩家对(duì)游戏的热情也能保证游戏的正常运行(xíng)。

  扩展资(zī)料

  相(xiāng)关(guān)背景:

  微端(duān)网游和网页(yè)游戏最大(dà)的区(qū)别还(hái)是在于微端网游是有客(kè)户端的(de)游戏,虽(suī)然微端也要(yào)下载,但相比起(qǐ)传统客户(hù)端游戏,那只是一瞬间(jiān)的事情。

  微端网游是(shì)利(lì)用(yòng)玩家(jiā)边游戏边下载相关内容,从而完善游戏客(kè)户端的内容。

  对比起传统(tǒng)网页(yè)游(yóu)戏的FLASH加(jiā)载技术(shù),有端(duān)的网(wǎng)络(luò)游戏有着无(wú)法超越的优势(shì),无(wú)论是游戏人物的(de)造型还是游戏场景(jǐng)的(de)细腻变(biàn)化,都是(shì)远(yuǎn)胜(shèng)于网页(yè)游戏(xì),达到和传统客户端游戏相当的水(shuǐ)平(píng)。

  但(dàn)从另一(yī)方面看,微端(duān)网游夹杂在页游和(hé)端游之间,缺少了网页游戏的简便性和灵(líng)活(huó)性,且在游戏表(biǎo)现力上弱于(yú)同(tóng)档次(cì)客户端(duān)游戏。

  虽然一些游戏(xì)开(kāi)发商推出了页游和微端共(gòng)存的(de)双重模式,但(dàn)在实际的用户体(tǐ)验上依然有(yǒu)很多不尽如(rú)人意的地方。

  参考资料来(lái)源:百度百科-微端网游(yóu)

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手机端玩的叫微端(duān)吗

  手机端玩的叫微端的。

  游戏是无(wú)论(lùn)男女老(lǎo)少都不能丢失的一样(yàng)东西(xī),已(yǐ)经渗透(tòu)到我们的生活(huó)中,从PC网游到手游,随(suí)着互联网的不断发展,游戏模式也在(zài)不(bù)断进化,目前就出现(xiàn)了一(yī)种新的游戏模式“微端”,十分受(shòu)玩家的欢(huān)迎。

  那么何为“微端”,“微(wēi)端(duān)”手游实际上(shàng)是将原来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游(yóu)戏包,用于游戏的推广,一(yī)般(bān)的包体会控制在3M—5M之间(jiān),不(bù)会超过10M。

  微端手游(yóu)它不同于一般的H5游(yóu)戏(xì),因为(wèi)它(tā)不是只有一条链(liàn)接,而是拥(yōng)有一(yī)个(gè)完整的游戏包体,可以在各大渠道上(shàng)进行(xíng)推广。但另外,它的运(yùn)行模式又(yòu)与H5游戏极为相似,游戏的小(xiǎo)包体下载(zài)后(hòu),会(huì)在后续的游戏过程中(zhōng)同步(bù)加(jiā)载数据,让用户逐(zhú)渐体验(yàn)完(wán)整游戏。

  用户对小(xiǎo)包(bāo)体游戏的友好度本(běn)来就(jiù)比较高,而“微(wēi)端”游戏能(néng)将小包体(tǐ)做(zuò)到极致。它(tā)的初始(shǐ)包体一般都在5M以下,那么对用户(hù)来(lái)说,即便不在WIFI环境下,用移动网(wǎng)络(luò)下载(zài)这(zhè)一游戏也不(bù)会(huì)有(yǒu)什么(me)压力。而(ér)且因(yīn)为包体非常小,游戏(xì)下载(zài)的速度(dù)很快,甚至达到秒下,因(yīn)此(cǐ)对用户的体验(yàn)也会更佳,减去了(le)游(yóu)戏下(xià)载的等待过程。

  站在渠道(dào)的(de)角(jiǎo)度(dù),“微端”手游带来了推广的利好,能够提升平台的活跃。以App Store为(wèi)例,当(dāng)游(yóu)戏下(xià)载或更新的(de)大小超过(guò)100MB时(shí),就不能使用移动蜂窝数据进行下载(zài),必须在WIFI环境下下(xià)载,而“微(wēi)端”显然很好地避(bì)免了(le)这一问题。

  尽管“微端”的运行模式和H5游戏是(shì)基(jī)本一致的,但(dàn)它又(yòu)比H5游戏更具(jù)优势(shì)。由于(yú)H5游(yóu)戏本身就是一条链接,因此(cǐ)现阶段的(de)推广受限于玩吧、QQ空间、浏览器等(děng)平台,导量的主动权都掌握(wò)在渠道(dào)上。而(ér)把(bǎ)H5游戏打包成(chéng)一款APP游戏之后(hòu),可操作的市场空(kōng)间就会大(dà)很多(duō),能摆脱(tuō)对H5平台(tái)过于依赖(lài)的状况。

  同样的,在游戏留存上,“微端”的表现也会更好一些(xiē)。H5游戏的留存率不高是普(pǔ)遍存在的(de)问题,因为玩家想要再次进入游戏时,入口很难再被找到,因此用户(hù)流(liú)失(shī)非常严重。而“微端”则不存在这个(gè)问(wèn)题,因(yīn)为它是一个APP游戏包,下载(zài)安装于用户(hù)的手机中(zhōng),基本不存在丢(diū)失的情况。

  微端和h5是在手游快速发展(zhǎn)的现在(zài)顺着时代的潮流出现的产(chǎn)物,这两者有(yǒu)一个(gè)共同(tóng)点就(jiù)是容量小、内容丰富,区别就在于微端是客户端的(de)形式,h5是手机页游的形(xíng)式,产(chǎn)品同(tóng)质化,这是(shì)目(mù)前中层(céng)游戏发行商所共(gòng)同面临的问题,他们(men)迫切(qiè)需要找到自己的差异(yì)点(diǎn),建(jiàn)立起核心竞争力(lì)。以应对如今(jīn)的游戏(xì)市场。

微端是什(shén)么意思

  是微端(duān)网(wǎng)游的。

  客户(hù)端(Client)或称(chēng)为(wèi)用户端,是(shì)指与服(fú)务器相对应,为客(kè)户提供本地服务的程序。

  除了一(yī)些只在本地运行的应用程序之(zhī)外,一般(bān)安装在普通(tōng)的客户(hù)机上(shàng),需要(yào)与服务端互相配合(hé)运行。

  因特网发展以后,较常用的(de)用户端包括(kuò)了如万维网使用的网页浏览器(qì),收寄电子(zi)邮(yóu)件时的电子邮(yóu)件客户端,以(yǐ夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说)及即时通讯的客户(hù)端软件等。

  对于(yú)这一类应用程(chéng)序,需要网(wǎng)络中有相应的服务器和(hé)服务(wù)程序来(lái)提供(gōng)相应的服务,如数(shù)据(jù)库服务,电子邮件服(fú)务(wù)等(děng)等,这样在客户(hù)机和服务器(qì)端,需要建立特(tè)定的通信连接,来保(bǎo)证应用程序的正(zhèng)常运行。

发展历(lì)史(shǐ)

  2010年起,经常会发现页(yè)游广告的身影,越来越露骨,什(shén)么老(lǎo)公不在家,今晚空虚寂寞冷等口号已经是屡见(jiàn)不(bù)鲜(xiān)了(le)。

  微端游戏想(xiǎng)要(yào)在(zài)众多网游杀(shā)出重围(wéi),必(bì)须(xū)坚持打(dǎ)造品牌游(yóu)戏,在消费(fèi)者心中树(shù)立正面(miàn)、积极的形象,同(tóng)时坚(jiān)持创新,从游戏品(pǐn)质和游(yóu)戏内容等方面创新,而不简单的山寨和照搬照套。

  那么相信在2012年,微端游戏定能杀出重围。

什么是游(yóu)戏(xì)微端

  游戏(xì)微端指微端网游(yóu),就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运行(xíng),实现游(yóu)戏可(kě)短时间正(zhèng)常运行(xíng),并实现边下边玩。

  相关介绍(shào):

  微端(duān)游戏同样需要客户端下载,只是他和常规客户端下载的顺序不一样罢了。

  大部分(fēn)游戏资料在玩家玩(wán)游戏的过程中再下载,这样一边保证了玩家对游戏(xì)的热(rè)情也(yě)能保证(zhèng)游戏的正常运行。

  扩展资(zī)料

  相关(guān)背景:

  微(wēi)端网(wǎng)游和网(wǎng)页游戏最(zuì)大的区别还是在于微端网游是有客户端(duān)的游戏(xì),虽然微端也(yě)要下载(zài),但相比起(qǐ)传统客户端游戏,那只是一瞬间的事情。

  微端网游(yóu)是(shì)利用玩家(jiā)边(biān)游戏边下载(zài)相(xiāng)关内(nèi)容,从而完善游戏客户(hù)端的(de)内(nèi)容(róng)。

  对(duì)比起传统网页游戏的(de)FLASH加(jiā)载(夺笋啊是什么意思网络用语,夺笋啊是什么意思网络用语怎么说zài)技术,有端的网络游戏(xì)有着无法超越的优势(shì),无论是游(yóu)戏人(rén)物的(de)造型还(hái)是游戏场(chǎng)景的细腻变化,都是远胜于(yú)网页游戏,达到和传统客户(hù)端游戏相当的水(shuǐ)平。

  但从另一(yī)方面看,微(wēi)端(duān)网游(yóu)夹杂在(zài)页游和端(duān)游之间,缺少了网(wǎng)页游戏的简(jiǎn)便性和(hé)灵活性,且在(zài)游(yóu)戏表现力上弱于同档(dàng)次客(kè)户端游戏。

  虽然一些游戏开发商推出了页游和微端共存的双重模(mó)式,但在实际的(de)用户体验上(shàng)依然有很(hěn)多(duō)不(bù)尽如(rú)人意的(de)地方(fāng)。

  参考(kǎo)资料(liào)来源:百度百科(kē)-微端(duān)网游

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